Post by Traveller Of The Future on Apr 2, 2008 16:38:07 GMT -5
vou dar um exemplo aqui bem simples.
1° tenha em mão, todos os sprites de seu char.
2° o programa Macromedia Fireworks. pode ser qualquer versão.
atualmente o programa se encontra na versão 9 (ou Cs3) se não me engano..
_______________________________________________________________________
mas para esse exemplo, vou usar o Macromedia Fireworks 8.
vou utilizar como exemplo o meu char kakashi..
todos sabemos, que o Fighter Factory trabalha com imagens bmp ou pcx.
esse tutorial vai ajudar pessoas que tem dificuldades em trabalhar com imagens pcx.
vamos começar.
execute o Macromedia Fireworks 8.
abra uma nova janela, e monte seus sprites.
para fazer a paleta, sabemos que devemos ter todas as imagens de nosso char em mãos.
com isso, escolhemos uma com de fundo. geralmete, os makers usam a com rosa (255,0,255).
mas aqui nesse exemplo, usarei a com branca (255,255,255).
depois de montar a foto com os sprites correspondentes de seu char
salve o arquivo como imagem bmp ---> exemplo.bmp
feche e abra o documento que você salvou.
agora, a imagem está em bmp. possui todas as cores de seu char.
novamente, aperte para salvar a imagem. clique em opções.
vai abrir uma janela mostrando todas as cores presentes na imgem.
escolha a opção (palete = exact)
depois, salve as cores.
vou salvar com o nome exemplo.act
depois execute o fighter factory. vá nas opções de paletas.
abra o arquivo act que você salvou.
observe, que o Macromedia Fireworks salvou todas as cores.
sabemos, que a ultima cor contando da ultima fila corresponde a cor de
fundo do char (no caso do meu, é branco).
essa é a única parte em que o Macromedia Fireworks erra..
mas, isso não é problema. basta você corrigir invertendo as cores.
feito isso.. é só você aplicar a paleta nas imagens de seu char
usando o recurso do próprio Fighter Factory.
adicione as imagens de seu char no Fighter Factory e aplique a paleta
em todas as imagens de seu char.
1° tenha em mão, todos os sprites de seu char.
2° o programa Macromedia Fireworks. pode ser qualquer versão.
atualmente o programa se encontra na versão 9 (ou Cs3) se não me engano..
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mas para esse exemplo, vou usar o Macromedia Fireworks 8.
vou utilizar como exemplo o meu char kakashi..
todos sabemos, que o Fighter Factory trabalha com imagens bmp ou pcx.
esse tutorial vai ajudar pessoas que tem dificuldades em trabalhar com imagens pcx.
vamos começar.
execute o Macromedia Fireworks 8.
abra uma nova janela, e monte seus sprites.
para fazer a paleta, sabemos que devemos ter todas as imagens de nosso char em mãos.
com isso, escolhemos uma com de fundo. geralmete, os makers usam a com rosa (255,0,255).
mas aqui nesse exemplo, usarei a com branca (255,255,255).
depois de montar a foto com os sprites correspondentes de seu char
salve o arquivo como imagem bmp ---> exemplo.bmp
feche e abra o documento que você salvou.
agora, a imagem está em bmp. possui todas as cores de seu char.
novamente, aperte para salvar a imagem. clique em opções.
vai abrir uma janela mostrando todas as cores presentes na imgem.
escolha a opção (palete = exact)
depois, salve as cores.
vou salvar com o nome exemplo.act
depois execute o fighter factory. vá nas opções de paletas.
abra o arquivo act que você salvou.
observe, que o Macromedia Fireworks salvou todas as cores.
sabemos, que a ultima cor contando da ultima fila corresponde a cor de
fundo do char (no caso do meu, é branco).
essa é a única parte em que o Macromedia Fireworks erra..
mas, isso não é problema. basta você corrigir invertendo as cores.
feito isso.. é só você aplicar a paleta nas imagens de seu char
usando o recurso do próprio Fighter Factory.
adicione as imagens de seu char no Fighter Factory e aplique a paleta
em todas as imagens de seu char.